- Анімаційна історія про драконів і вікінгів заснована на серії книжок британської дитячої письменниці Крессиди Коуелл. Але в книжковій версії Іккінг був набагато молодшим - на момент початку оповіді йому ледь виповнилося 8 років, а головному персонажу анімаційної стрічки було 11.
- Крессіда Коуелл власноруч робила ілюстрації до своїх книжок, на яких Беззубик виглядає не так страхітливо - дракон ледь перевершує розміром Іккінга. Тож кожен, хто вирішує купити іграшки із серії "Як приборкати дракона", отримує практично авторську версію вогнедишного вихованця.
- В оригінальній версії Астрід не існує - сильний жіночий персонаж був введений для розвитку романтичної лінії і "розбавлення" чоловічої компанії (як і дівчинка-близнюк Забіяка, яка, до речі, з цією почесною роллю справляється слабо).
- Перший досвід роботи над франшизою для продюсера Бонні Арнольд виявився невдалим: персонажі, на думку босів студії, вийшли надто "дитячими" і малоцікавими. Творці вирішили зробити Іккінга старшим і частково переглянути сюжет, що дало змогу забезпечити широке охоплення глядацької аудиторії.
- Ідея створення Вулканічного Острова, що фігурує в першій частині франшизи як основне місце локації драконів, була запозичена зі скандинавських міфів про драконів, які незмінно асоціювалися з вогнем і киплячою лавою.
- Для створення приголомшливих пейзажів, які глядачі бачили в першому анімаційному фільмі, творців надихнула природа Ісландії. Але з низки причин натурні зйомки проводилися на Тихоокеанському узбережжі в штаті Орегон. В якості основ для локацій наступних частин франшизи використовувалися замальовки норвезької дикої природи.
- Найскладнішим завданням для аніматорів DreamWorks Animation виявилася візуалізація хутра, присутнього у вбраннях більшості персонажів, і довгих борід старших вікінгів. Фахівцям довелося уважно вивчати характер взаємодії хутряних виробів з навколишнім середовищем, щоб домогтися реалістичності візуальних ефектів.
- Ще одна складність, з якою зіткнулися творці франшизи, - характер відтворення різних видів вогню. Не обійшлося без експериментів: до лав аніматорів було покликано провідних піротехніків, які щодня створювали різноманітні вибухи, що записувалися на плівку, оцифровувалися і пізніше використовувалися як основа для деяких сцен.
- Нелегким завданням виявилося і створення образу Стоїка через велику кількість рослинності на обличчі. Здавалося абсолютно неможливим передати емоції вождя племені Кошлатих Хуліганів, що було необхідною умовою розвитку сюжету в першій і другій частинах анімаційної саги. Команда DreamWorks Animation протягом багатьох годин вивчала вирази очей і рухи вусів гномів із "Володаря перснів" та інших фільмів. Ця робота не залишилася непоміченою: глядачі запам'ятали Стоїка як сильного персонажа, що виражає свої емоції здебільшого жестами. Пізніше цей вдалий досвід повторили фахівці Spin Master, які забезпечили вражаючу реалістичність іграшок "Як приручити дракона".
- Для найбільшої торговельної мережі в США Walmart було створено низку кумедних рекламних роликів, на яких зображено витівки драконів у торговому залі за відсутності покупців. Сподіваємося, ви теж будете раді побачити нові кадри з улюбленим персонажами!